电子游戏产业的繁荣要见顶了?一位资深行业分析师认为,这个行业将会出现四分之一个世纪以来的首次萎缩。

 
  PelhamSmithers从上世纪80年代末就开始涉足游戏产业了。这位资深研究者预计,游戏业收入将出现自1995年以来的首次下滑,预计今年销售额会下降1%,至1365亿美元。
 
  彭博社称,PelhamSmithers是第一位公开喊出游戏产业面临收入下滑风险的人,确切地说,他是看淡的少数派。从高盛到野村等一众银行将游戏产业视为成长型产业,摩根士丹利依然持看多立场。
 
  这有点像是往事重来——十年前,PelhamSmithers曾经对任天堂的股价逆势给出过“卖出”评级,这在当时需要很大勇气,但事后证明他的预测非常准确。
 
 
  之所以认为游戏业收入增长会见顶,PelhamSmithers给出的理由是:中国在游戏审批方面采取的措施愈加严格、大型游戏机热销的盛况不再、游戏玩家对现存游戏种类感到疲乏。
 
  PelhamSmithers还援引腾讯控股和人称“美国腾讯”的美国艺电公司(ElectronicsArtsInc.)的股价大跌来证明他的观点是对的。“电子游戏股被抛售主要是由于人们越来越认识到了风险。”
 
  艺电通过收购掌握了很多知名游戏品牌,包括《植物大战僵尸》、《极品飞车》等,其产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼PS4、PSP、微软Xbox360、任天堂Wii、NDS等。
 
  他预计,这种游戏产业的增长触顶甚至潜在的疲态对相关上市公司股价的拖累至少会持续到2020年。
 
 
  看淡游戏产业营收增长的并非只有PelhamSmithers。就在11月初,研究公司Newzoo发报告,将其2018年和2019年的营收前景下调2%-3%,理由是手机游戏产业的疲软。